2024年全球移動發行商收入TOP50榜單發佈,市場收入突破1500億美元
根據Sensor Tower最新發布的《2024年全球移動發行商收入TOP50》榜單,全球消費者在移動應用市場的付費首次突破1500億美元,同比增長13%,顯示出市場頭部競爭格局的凸顯和行業創新勢頭的強勁。
在全球格局中,中美巨頭主導市場,多元賽道競爭激烈。騰訊穩居榜首,字節跳動憑藉TikTok生態及全球化佈局,收入同比激增38.2%,穩居第2名。Google和微軟保持穩固地位,而Scopely以57.1%的高增長率成爲本年度最大黑馬。中國發行商在全球市場的影響力持續擴大,榜單中約四分之一的發行商來自中國,且頭部集中效應顯著。
行業趨勢洞察
2024年,全球移動應用行業展現出多元化的增長趨勢,AI技術的賦能、遊戲品類的演進以及新興市場的崛起,共同塑造了行業新格局。AI技術在用戶分析、內容生成及個性化推薦等領域的應用逐步深化,推動產品精細化運營。
混合休閒(Hybrid Casual)遊戲不斷推動傳統遊戲賽道的玩法創新,並持續贏得全球玩家的認可與支持。經典IP煥新成爲遊戲行業持續增長的重要支撐。在跨品類突破方面,非遊戲賽道亦呈現強勁增長態勢。
區域市場的紅利進一步釋放,東南亞、拉美等地的移動應用市場增長顯著。中國廠商的全球化步伐穩健推進,頭部與新興企業齊頭並進。
重要財務數據
公司名稱 | 排名 | 收入增長率 |
---|---|---|
騰訊 | 1 | - |
字節跳動 | 2 | 38.2% |
3 | - | |
微軟 | 4 | - |
Scopely | 5 | 57.1% |
OpenAI | 46 | - |
多鄰國(Duolingo) | 38 | - |
BANDAI NAMCO | 22 | - |
The Pokémon Company | 48 | 461.1% |
Supercell | 10 | 84.1% |
Joy Net Games | 45 | 915.5% |
點點互動 | 19 | - |
疊紙網絡 | 50 | 659.7% |
2024年全球移動應用市場呈現“頭部固化與創新突圍並存”的態勢。AI技術的深度融合、新興市場的機遇釋放,以及遊戲品類的持續演進,將成爲未來行業增長的關鍵動力。未來,隨着AI在內容生產、用戶互動等領域的進一步深化,全球移動應用市場或將迎來新的變革。