根據FOREXBNB的報道,Omdia的最新研究指出,2024年消費級虛擬實境市場持續走低。具體來說,2024年頭顯的銷售量比2023年減少了10%,從770萬台降至690萬台。預計到2025年,市場將繼續下滑,這與Omdia先前的預測相吻合。這項預測暗示,在2026年預計的反彈到來之前,消費級VR產業將經歷一段充滿挑戰的時期。
Omdia的高級首席分析師George Jijiashvili表示:“儘管蘋果Vision Pro備受期待,但其首次亮相並未帶來VR業界所期待的復甦。十個月過去了,其勢頭正在減弱,開發商的興趣並不濃厚。”另外,新款入門級Quest3S的早期銷售數據也顯示,Meta头显的销量并没有显著增加,這進一步證實了Omdia的觀點,即VR市場仍將是一個小眾市場,只要VR保持目前的形式。
在2024年,活躍使用的虛擬實境頭戴裝置數量減少了8%,降至2190萬個。這一下降主要是由於Quest 2用戶的升級比例較低,自2020年以來,Quest 2已售出超過2000萬台。儘管如此,預計到2029年,這一數字仍將成長,這取決於Meta公司對此類別的持續投入,以及預計將於2026年推出的更經濟實惠的蘋果Vision Pro型號。
Omdia最新發布的《消費者VR頭顯和內容收入預測》報告中指出,2024年VR內容支出為9.04億美元,預計到2029年將增至13億美元。與此相比,遊戲機內容支出在2024年將達到374億美元,這突顯了消費級VR市場的新興特性。
自疫情以來,消費者的參與度持續下降,新內容的吸引力有限,開發商對VR項目的投資報酬率持懷疑態度,這些都構成了一個令人擔憂的前景。由於設備製造商對大規模投資持謹慎態度,目前的發展態勢表明,目前的頭顯開發正顯示出虛擬實境轉變為混合實境的趨勢。
Jijiashvili進一步補充說,“業界正將重點轉向輕型AR眼鏡,这些眼鏡提供全天候、'隨時隨地'的多模態人工智慧訪問。製造商希望這種方法將有助於使基於臉部的空間計算成為常態,從而最終激發大眾市場對VR的採納。”