根据FOREXBNB的报道,Omdia的最新研究指出,2024年消费级虚拟现实市场持续走低。具体来说,2024年头显的销售量比2023年减少了10%,从770万台降至690万台。预计到2025年,市场将继续下滑,这与Omdia之前的预测相吻合。这一预测暗示,在2026年预计的反弹到来之前,消费级VR行业将经历一段充满挑战的时期。
Omdia的高级首席分析师George Jijiashvili表示:“尽管苹果Vision Pro备受期待,但其首次亮相并未带来VR行业所期待的复苏。十个月过去了,其势头正在减弱,开发商的兴趣并不浓厚。”此外,新款入门级Quest3S的早期销售数据也显示,Meta头显的销量并没有显著增加,这进一步证实了Omdia的观点,即VR市场仍将是一个小众市场,只要VR保持目前的形式。
在2024年,活跃使用的虚拟现实头显数量减少了8%,降至2190万个。这一下降主要是由于Quest 2用户的升级比例较低,自2020年以来,Quest 2已售出超过2000万台。尽管如此,预计到2029年,这一数字仍将增长,这取决于Meta公司对这一类别的持续投入,以及预计将于2026年推出的更经济实惠的苹果Vision Pro型号。
Omdia最新发布的《消费者VR头显和内容收入预测》报告中指出,2024年VR内容支出为9.04亿美元,预计到2029年将增至13亿美元。与此相比,游戏机内容支出在2024年将达到374亿美元,这突出了消费级VR市场的新兴特性。
自疫情以来,消费者的参与度持续下降,新内容的吸引力有限,开发商对VR项目的投资回报率持怀疑态度,这些都构成了一个令人担忧的前景。由于设备制造商对大规模投资持谨慎态度,目前的发展态势表明,当前的头显开发正显示出虚拟现实向混合现实转变的趋势。
Jijiashvili进一步补充说,“行业正将重点转向轻型AR眼镜,这些眼镜提供全天候、'随时随地'的多模态人工智能访问。制造商希望这种方法将有助于使基于脸部的空间计算成为常态,从而最终激发大众市场对VR的采纳。”