東南亞網絡遊戲市場:Steam鞏固主導地位,體育類遊戲和電子競技政策推動市場增長

根據Omdia最新發布的《2025年東南亞網絡遊戲市場報告》,Steam在東南亞PC遊戲市場中的領導地位得到進一步鞏固。2024年,該平臺年度活躍用戶(YAU)平均達到1150萬,佔全球年度活躍用戶數的3.7%。儘管面臨挑戰,Steam通過本地支付網關和針對特定地區的定價策略,成爲當地開發者拓展全球市場的首選平臺。

移動遊戲市場:足球類遊戲表現突出

儘管2024年移動遊戲市場增長率僅爲2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》等足球類遊戲表現突出。這些遊戲在重大足球賽事、戰略更新和IP合作活動的推動下,體育類遊戲收入激增39%,鞏固了其在移動遊戲領域的地位。

政策轉變:政府推動電子競技發展

東南亞各國政府正通過出臺有利於電子競技的政策,積極培育遊戲生態系統。這些政策包括基礎設施建設、人才培養和知識產權保護等方面。然而,監管挑戰依然存在,一些國家爲了保護本土開發者和年輕受衆,對外國遊戲和公司保持限制措施。

Omdia的最新報告強調了一個充滿活力的市場格局,Steam的PC生態系統、體育類遊戲的崛起以及政府支持的電子競技計劃,正在重塑東南亞遊戲行業的未來。Omdia高級分析師Chenyu Cui表示:“東南亞仍然是開發者的關鍵戰場。雖然這個市場具有巨大的增長潛力,但成功與否取決於能否適應不斷變化的監管政策、利用本地合作伙伴關係,並緊跟地區遊戲趨勢。”

年度活躍用戶(YAU) 全球佔比
1150萬 3.7%
移動遊戲市場增長率 體育類遊戲收入增長
2% 39%