东南亚网络游戏市场:Steam巩固主导地位,体育类游戏和电子竞技政策推动市场增长
根据Omdia最新发布的《2025年东南亚网络游戏市场报告》,Steam在东南亚PC游戏市场中的领导地位得到进一步巩固。2024年,该平台年度活跃用户(YAU)平均达到1150万,占全球年度活跃用户数的3.7%。尽管面临挑战,Steam通过本地支付网关和针对特定地区的定价策略,成为当地开发者拓展全球市场的首选平台。
移动游戏市场:足球类游戏表现突出
尽管2024年移动游戏市场增长率仅为2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》等足球类游戏表现突出。这些游戏在重大足球赛事、战略更新和IP合作活动的推动下,体育类游戏收入激增39%,巩固了其在移动游戏领域的地位。
政策转变:政府推动电子竞技发展
东南亚各国政府正通过出台有利于电子竞技的政策,积极培育游戏生态系统。这些政策包括基础设施建设、人才培养和知识产权保护等方面。然而,监管挑战依然存在,一些国家为了保护本土开发者和年轻受众,对外国游戏和公司保持限制措施。
Omdia的最新报告强调了一个充满活力的市场格局,Steam的PC生态系统、体育类游戏的崛起以及政府支持的电子竞技计划,正在重塑东南亚游戏行业的未来。Omdia高级分析师Chenyu Cui表示:“东南亚仍然是开发者的关键战场。虽然这个市场具有巨大的增长潜力,但成功与否取决于能否适应不断变化的监管政策、利用本地合作伙伴关系,并紧跟地区游戏趋势。”
年度活跃用户(YAU) | 全球占比 |
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1150万 | 3.7% |
移动游戏市场增长率 | 体育类游戏收入增长 |
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2% | 39% |