2024年全球顯示器市場增長動力及品牌競爭格局分析
根據群智諮詢的數據,2024年全球顯示器市場增長的主要動力包括商用市場的回暖、電競需求的迅速增長以及產品結構的升級。全球顯示器整機出貨量達到1.28億台,同比增長4.0%。上半年,歐洲和北美的商用需求回暖以及電競世界杯等賽事的舉辦推動了出貨量增長5.2%;下半年,儘管海外市場增速放緩,但中國市場的快速增長推動整體增幅達到2.9%。
品牌競爭格局
品牌 | 2024年出貨量(萬台) | 同比增長 | 市佔率 |
---|---|---|---|
戴爾(DELL.US) | 2380 | 1.3% | 18.6% |
冠捷系(TPV) | 1630 | 0% | 市佔率小幅收縮 |
惠普(HPQ.US) | 1240 | 小幅收縮 | 9.7% |
聯想(00992) | 1020 | 小幅收縮 | 8.0% |
三星(Samsung) | 1305 | 7% | 受關稅影響 |
LG顯示(LGD) | 1000 | 小幅增長 | 以利潤為導向 |
宏碁(Acer) | 同比增長5.9% | - | - |
華碩(ASUS) | 同比小幅收縮 | - | - |
微星(MSI) | 同比增長84% | - | - |
戴爾憑藉商用市場的渠道優勢維持榜首,但市佔率有所下滑。冠捷系通過AOC/飛利浦雙品牌戰略保持出貨規模穩定。惠普受中國區和歐洲區出貨不達預期影響,出貨量小幅收縮。聯想受歐洲市場下滑和中國區商用顯示器復甦不達預期影響,出貨量同比小幅收縮。三星通過提昇平面產品和QD-OLED產品技術競爭力,出貨量同比增長7%。LG顯示策略性收縮中低端產品佔比,以提升整體品牌營利性。宏碁出貨量同比增長5.9%,華碩市場規模同比小幅收縮,微星通過產品價格下沉和細化電競產品線等方式助力規模提升,出貨規模同比增長84%。
產品結構升級
2024年,FHD在基礎辦公市場佔比接近七成,但呈現收縮趨勢。QHD佔比逐年提升,2024年佔比接近15%,同比增速超過30%。UHD佔比小幅增加,增速提升至11%。高刷新率升級驅動電競市場成長,180Hz快速成為電競顯示器主流規格之一,滲透率達到26%,同比增速達到142%。144Hz在電競市場中呈現快速退出趨勢。辦公顯示器繼100Hz/120Hz升級後,FHD+144Hz成為新趨勢,辦公和電競顯示器場景進一步趨於融合。
技術升級
OLED顯示器憑藉自發光特性,在對比度、色彩表現、響應速度及柔性形態上佔據優勢,全球OLED市場規模2024年突破130萬台,同比增長151%。Mini LED顯示器基於LCD背光技術,在電競顯示器、專業色彩顯示器等細分市場中具有畫面優勢,2024年出貨量45萬台,同比增長33%。中國廠商憑藉成本控制和規模化量產能力,形成供應鏈優勢,聚焦中端市場對LCD用戶的滲透,中國區Mini LED出貨量佔全球接近六成。
展望2025年,全球顯示器市場出貨量預計將達到1.32億台,同比增長3.0%。頭部品牌通過品牌定位與產業鏈整合鞏固地位,新興勢力憑藉差異化與成本優勢繼續突圍。OLED與Mini LED逐漸走向不同競爭市場;180Hz的絕對主流化和240Hz的主流預備役即將到來,勢必伴隨著產品價格的平民化,進一步刺激下沉市場換機需求。