FOREXBNB獲悉,12月13日,2024年度中國遊戲產業年會在北京市首鋼國際會展中心(四高爐)舉辦,中國音像與數位出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委會主任委員張毅君在會上對外發布《2024年中國遊戲產業報告》。2024年,國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,年成長7.53%,再創新高。遊戲用戶規模6.74億人,年成長0.94%,亦為歷史新高點。
市場收入與用戶規模同步成長並再創新高的主要原因:一是遊戲新品數量增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品營運平穩;三是小遊戲表現搶眼,成長勢頭強勁;四是多端發行與雲端遊戲使用戶消費更為便利。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
自主研發遊戲國內收入成長放緩
2024年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,年成長1.70%,增速有所放緩。主要是受到市場競爭加劇及研發及獲客成本持續攀升的影響。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
海外自研收入連續五年超過千億人民幣
2024年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,年成長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,並再創新高。面對全球遊戲市場成長放緩、競爭日益激烈的國際環境,國內遊戲企業積極應對,表現依然出色。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
美、日、韓佔比達57.27% 年比略有下降
2024年,自主研發行動遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國佔比31.06%,日本佔比17.32%,韓國佔比8.89%,上述三國仍是主要海外目標市場,合計佔比57.27%,年比略有下降。
2024年中國自主研發行動遊戲海外重點地區收入分佈
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
策略類、射擊類和角色扮演類排前三
在海外市場收入前100位元的自研移動遊戲中,策略類比41.38%,射擊類比10.40%,角色扮演類比10.37%,這三種產品類型已連續第五年位居前三。值得注意的是角色扮演類降幅較大,下降5.60%。
2024年中國自主研發行動遊戲出海收入前100類型收入分佈
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
細分市場中其他市場佔比增幅明顯
在細分市場中,行動遊戲實際銷售收入佔比為73.12%,仍穩居主導地位;客戶端遊戲實際銷售收入佔比20.87%;網頁遊戲市場實際銷售收入佔比為1.42%。由於今年有現象級產品出現,使上述之外遊戲市場佔比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影響,移動、客戶端、網頁遊戲三者佔比較去年均下降。
2024年中國遊戲產業細分市場收入比
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
行動遊戲收入達2382.17億元 成長5.01%
2024年中國行動遊戲市場實際銷售收入2382.17億元,年成長5.01%,再創市場收入新紀錄。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
行動遊戲收入前100中,角色扮演類別數量佔最高,多人線上戰術競技類收入佔比最高
從數量上看,2024年,在收入排名前100的行動遊戲產品中,角色扮演類居首,佔比24%,年減7%。卡牌類居次,佔比12%,去年上升一位。策略和棋牌类佔比均为8%。需要留意的是,去年佔比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。
2024年收入前100行動遊戲產品類型數量佔比
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
從收入上看,2024年收入排名前100的行動遊戲中,多人線上戰術競技類比17.99%,位居第一位;角色扮演類次之,佔比17.85%;射击类佔比13.89%,位居第三;三者合计佔比总收入49.73%。其中,角色扮演类佔比相较去年下滑11.7%。同時,動作類新遊的出現,帶動了本年度動作類遊戲收入的上漲。
2024年收入前100行動遊戲產品類型收入分佈
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
客戶端遊戲市場收入為679.81億元 年成長2.56%
2024年,我國客戶端遊戲市場實際銷售收入679.81億元,年成長2.56%。主要得益於頭部長青遊戲的穩定表現,以及多部行動遊戲新品在PC端的同步發行。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
網頁遊戲市場年減2.35% 連續第九年下滑
網頁遊戲市場實際銷售收入較去年同期下降2.35%,整體規模為46.38億元,已是連續第九年下滑。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
主機遊戲市場收入為44.88億元 年成長55.13%
2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,年成長55.13%。主機遊戲市場規模的明顯擴張,主要得益於現象級新品的優異表現。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
電競遊戲市場收入為1429.45億元 年成長7.52%
2024年,中國電競遊戲市場實際銷售收入1429.45億元,年成長7.52%。主要歸功於頭部電競遊戲的長線運營,鞏固了電競市場基本盤。同時多款不同類別的電競遊戲新品面市,也創造了可觀的市場增量。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
二次元行動遊戲市場收入為298.48億元 年減7.44%
2024年,我國二次元行動遊戲市場實際銷售收入293.48億元,年減7.44%。主要受到三種因素影響:一是去年該品類市場表現過於突出,使得今年相形見絀;二是市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場;三是玩家消費意願減弱。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
休閒行動遊戲收入為312.74億元 年減1.78%
2024年,國內行動休閒遊戲市場實際銷售收入312.74億元,年減1.78%,已連續三年下降,新品數量減少等因素,是導致銷售收入持續下滑的主要原因。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
小程式遊戲收入為398.36億元 年成長99.18%
2024年,國內小程序遊戲市場收入398.36億元,年成長99.18%,仍處於快速成長期。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,佔比68.7%;廣告變現收入124.72億元,佔比31.3%。
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽瑪數據(CNG)
結語
2024年,我國遊戲產業遵規自律、精品化打造、科技創新以及文化建構等持續進展。未來將呈現如下發展趨勢:一是政策扶持和輿論環境持續得以優化,產學研合作助力產業高品質發展;二是存量市場的精品競爭加劇,企業或將長期面臨成本攀升和人才供給挑戰;第三是行動遊戲主導地位穩固,多端發行趨勢和年度熱門單機遊戲將拉動主機及單機市場的成長;四是產品體量將呈現重度化與輕量化並行之勢;五是海內外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;六是全球化佈局在產品出海基礎上,將轉向產業鏈各環節全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更堅定有力。