FOREXBNB獲悉,由中國音像與數位出版協會遊戲出版工作委員會、中國音像與數位出版協會遊戲產業研究專家委員會主辦,三七互娛承辦的2024年度中國遊戲產業年會遊戲出海趨勢與策略分論壇已於2024年12月12日在北京舉辦。中國音像與數位出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在活動上發布《2024年中國遊戲出海研究報告》。報告指,2024年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,年成長13.39%。今年,中國遊戲企業在出海過程中透過不斷創新與拓展,使中國自研遊戲海外收入在連續兩年下降後出現較大增幅。
2024年,全球遊戲市場規模為12163.35億元,年成長3.31%。全球行動遊戲市場規模為人民幣6355.69億元,年成長4.83%。全球行動遊戲市場成長趨勢明顯放緩。從中國出海遊戲在各國市場的收入情況來看,2024年中國行動遊戲的出海遊戲收入佔前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是我國遊戲出海的主要國家,收入佔比分別為31.06%、17.32%%、8.89%。同時今年中國對於其他更多地區的拓展在持續強化,尤其沙特的拓展效果较为显著,已進入中國出海收入地區TOP10。
2024年,中國出海移動遊戲在主要出海地區的成長率都明顯提升,其中美國、德國和英國遊戲市場的營收由去年的負成長轉為正成長,且增幅較大。韓國行動遊戲市場流水TOP100的產品中,國產新品數量高達12款。
2024年,在全球重要出海移動遊戲市場流水TOP100產品中,日本、德國市場的中國海外發行商數量出現成長。整體來看,中國在主要出海地區的發行商數量已趨於穩定,並對於相關地區累積了豐富的研發與營運經驗。
同時,在全球重要海外行動遊戲市場流水TOP100產品中,國產遊戲產品數量均呈現成長趨勢,這也說明現有中國出海遊戲企業對於當地市場的特徵已愈發了解,每年能穩定推出契合當地用戶需求的產品。在中国游戏出海市场整体稳中向好的同時,中國出海遊戲企業在出海的過程中仍面臨一系列挑戰。調查顯示,全球政治經濟波動、文化差異過大、法規和政策限制是遊戲企業進行海外業務最主要的困難點。
儘管中國遊戲企業出海過程中遭遇挑戰,但在國內外市場環境不斷變化的過程中,也產生出了新的機遇。接下來我將對中國遊戲出海的發展趨勢進行簡要分析。
第一,行動遊戲出海格局轉變,中輕度遊戲出海成為新風口。一方面,隨著全球遊戲市場成長放緩,許多遊戲廠商開始轉變策略,傾向於開發更簡單、成本更低、開發週期更緊湊的中輕度遊戲,以降低風險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由於用戶時間的碎片化,中輕度遊戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始佔據更多的市場份額。
第二,隨著《黑神話:悟空》全球範圍內的成功,為中國研發3A遊戲開闢了一條可行性道路。在建構3A遊戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢可望促使更多企業佈局相關領域。
第三,使用者社群的重要性持續提升,遊戲外平台成為遊戲出海運作重要陣地。社群內容行銷已成為出海遊戲廠商打造使用者社群的必然選擇,出海遊戲廠商應圍繞遊戲打造更豐富的內容生態,探索社區運作的方式並累積經驗,進而幫助企業長期發展。
第四,電競成為遊戲出海的重要板塊。隨著全球電競產業的蓬勃發展,許多國家和組織機構爭相佈局電競領域。目前,國際間電競產業的交流合作不斷加強,中國電競產業正逐步實現規範化、主流化與國際化發展,並在全球遊戲出海版圖中佔有越來越重要的位置。