2024年全球移動遊戲市場回暖,中國市場份額擴大至37.5%
根據伽馬數據(CNG)發佈的《2024全球移動遊戲市場企業競爭力報告》,2024年全球移動遊戲市場規模同比增長4.8%,達到6355.7億元人民幣。其中,中國移動遊戲市場規模佔全球比例持續擴大,達到37.5%。
中國移動遊戲市場規模增速已連續兩年高於海外市場,海外市場增長速度趨於平緩,促使企業更加重視國內移動遊戲市場和中國遊戲用戶需求。
海外市場產品格局與企業拓展
2024年海外市場流水TOP200移動遊戲中,策略類、消除類、博彩類爲前三大品類。中國遊戲企業在相關領域的拓展意願與佈局力度較小,多從玩法融合、題材創新等維度進行切入。
海外市場整體固化程度較高,成熟產品與新品均面臨競爭壓力。超過4成成熟產品排名下降或大幅下降,考驗長線運營手段,且獲得新增收入的成本持續提升。
2024年海外TOP200產品中僅5.5%是當年新品,而國內新品佔比達20.5%。國內遊戲產業新品活力更足,成爲部分遊戲企業強化國內投入的關鍵。
市場 | 新品佔比 |
---|---|
海外 | 5.5% |
國內 | 20.5% |
海外重要移動遊戲市場發展狀況
美國:移動遊戲市場規模超1500億元且持續增長,但新品活力整體較低。
日本:移動遊戲市場規模達到717.8億元人民幣,按人民幣計算同比下降7.5%,若以日元統計則降幅收窄至1.4%。新遊佔比達到11.5%,平均運營年限爲5.5年。
韓國:移動遊戲市場規模達到292.4億元人民幣,按人民幣計算同比小幅下降1.6%,新品佔比高達21%,凸顯出韓國市場獨特的快速迭代特徵。
德國:移動遊戲市場規模達168.4億元人民幣,實現11.1%的同比增長,主要得益於頭部產品的強勢表現。
英國:移動遊戲市場規模達到119.6億元人民幣,同比增長達13.8%,主要得益於《Coin Master》《Roblox》《Candy Crush Saga》等長青產品的穩定表現,以及新興爆款《MONOPOLY GO!》的強勢帶動。