《黑神話:悟空》《無盡冬日》等爆款遊戲頻頻出圈,小程式遊戲規模持續成長,2024年對於中國遊戲產業來說,無疑是個值得紀念的里程碑。
根據中國音像與數位出版協會發布的數據,2024年,國內遊戲市場實際銷售收入和遊戲用戶規模實現雙增,且同時創下歷史新高。
多位業內人士在接受財聯社記者採訪時表示,今年由於多個行動新品與單機精品遊戲的傑出貢獻,疊加政策支持,國內遊戲產業生態持續優化,市場規模穩中有增。展望明年,隨著版號發放趨穩和海內外市場的相互滲透,國內遊戲市場可望進一步成長。
市場爆款頻出
8月,《黑神話:悟空》全球解鎖點燃了中國遊戲市場的熱度和激情。這款策劃多年的3A鉅製一經上線,就打破了全球遊戲平台Steam的多項歷史紀錄,並在各大平台上取得了驚人的銷售成績。
《黑神話:悟空》的大火也直接帶動了中國主機遊戲市場規模、用戶規模的大幅成長。中國音數協數據顯示,2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,年成長55.13%。
事實上, 2024年遊戲產業的爆款產品並非僅有《黑神話:悟空》,財聯社記者註意到,今年以來,《無盡冬日》《地下城與勇士:起源》《絕區零》等多個新遊憑藉著製作優良和玩法創新均收穫了不俗的市場熱度和玩家口碑。
另外,小遊戲的表現也是遊戲市集的一大亮點。根據中國音數協數據,2024年國內小程序遊戲市場收入398.36億元,年成長近100%,其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,佔比達68.7%。
在爆款新品和小遊戲的拉力下,2024年國內遊戲市場持續成長,全年實際銷售收入3257.83億元,年成長7.53%,遊戲用戶規模6.74億人,年成長0.94%,兩者皆創下歷史新高。
上市公司洗牌
雖然國內遊戲市場整體在成長,但A股的上市公司層面,不管是從整體獲利水準還是業績成長的公司數量來看,並不樂觀。
財聯社記者粗略統計,今年前三季,A股市場38家遊戲公司累計淨利約72.97億元,較去年同期下滑37.22%;其中僅有8家企業前三季營收及淨利均實現成長。
另外,A股遊企的格局也悄悄發生了變化。傳統的遊客“三巨頭”三七互娛(002555.SZ)、ST華通(002602.SZ)和完美世界(002624.SZ)之中,完美世界業績跌出TOP3,公司前三季營收僅40.72億元,同比下滑34.26%,淨利潤虧損3.89億元,年比大幅下降163.25%。
ST華通則在前三季以155.28億元的營收奪下A股市“一哥”寶座,且公司憑藉《無盡冬日》的遊戲表現,單三季營收額62. 5億元創上市以來新高。淨利方面,ST華通也以18.99億元的表現成為A股中吸金能力最強的遊戲公司,三七互娛以0.02億元的微弱之差排名第二。
值得一提的是,近期“穀子經濟”的大熱,讓不少遊戲公司再次被市場聚焦,湯姆貓(300459.SZ)、奧飛娛樂(002292.SZ)等遊戲企業股價的瘋漲也一度成為不少投資人的日常談資。
業內人士普遍認為,眼下市場對“穀子經濟”的理解更偏向於IP衍生性商品,而遊戲公司作為天然的IP開發者,有望憑藉在產品開發這一核心環節的卡位率先切入,從而在產業發展的過程中攫取產業紅利,並成為自身的業績成長點。
版號穩定發放
產業的發展也離不開政策的扶持,今年以來,遊戲產業政策環境暖意融融,遊戲版號穩定發放,特別是進口版號的發放頻率明顯提升。
國家新聞出版署公佈的進口網路遊戲審批資訊顯示,截至目前,今年共下發7次進口遊戲版號,共110新遊核准。審批頻率較過去四年提速,版號總量也呈現成長趨勢。
(2019-2024年進口遊戲版號發放狀況 數據來源:國家新聞出版署官網)
業內人士向財聯社記者表示,根據過往經驗,進口版號中不乏有許多已經在海外市場驗證過的大IP大製作遊戲,這些遊戲的湧入實際上會讓本土市場競爭加劇,但也會倒逼國內廠商進行產品創新。
值得一提的是,獲批進口版號的遊戲中,並非全部都是海外成熟產品本土化的產物,其中不少為海外IP方授權、國內廠商自研的產品。比如8月獲準的《漫威爭鋒》就是由正版漫威IP授權、網易遊戲自研自發;同月獲準的《最終幻想14:水晶世界》也是SQUARE ENIX授權并监制、騰訊光子工作室群研發的產品。
截至目前,今年下發1416個遊戲版號(含110個進口版號),數量已經超過去年全年的1075個,且為近五年最高。
版號發放回暖的同時,全國各地對遊戲產業的鼓勵政策也在年底密集出台。
財聯社記者註意到,目前,包括北京、廈門等多地均有扶持遊戲產業發展的相關文件。其中,北市近期正式啟動網路遊戲精品出版工程,入選作品將納入北京市網路遊戲重點選題庫,優先推薦參評國家級推優評選項目,並給予激勵扶持;廈門市近期也對促進遊戲產業高品質發展若干措施公開徵求意見,對符合標準的遊戲企業最高獎勵超過1000萬元。
業內人士表示,遊戲版號的穩定發放讓業界信心更足、預期更穩。同時,在相關部門的政策引導下,精品遊戲將成為各家公司的發力重點,並有望帶動明年的遊戲產業成長。
本文轉載自“財聯社”,FOREXBNB編輯:陳筱亦。