FOREXBNB獲悉,Sensor Tower數據顯示,2025年2月,全球手游用戶在App Store和Google Play上付費約63.4億美元,環比下降13%。美國仍為全球手游收入最高市場,貢獻19.9億美元,佔全球收入31.5%。中國iOS市場排名第二,佔18.7%;日本市場以13.7%位列第三。

手游收入榜中,《王者榮耀》蟬聯全球手游收入冠軍,《Last War: Survival》躍升至第二,《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》躋身前五。

Sensor Tower:2月全球手游用戶支出約63.4億美元 《王者榮耀》蟬聯全球手游收入冠軍 - 圖片1

注:第三方安卓市場數據未包含在內。

Sensor Tower 應用洞察數據顯示,騰訊(00700)旗下《王者榮耀》在2025年2月憑藉重磅春節活動與獨家內容,穩居全球手游收入榜首。春節活動期間,該遊戲收入創歷史新高,憑藉情人節期間推出的限時皮膚以及和洛陽文創聯動的獨家內容,進一步推動玩家消費熱情。2025年1月亮2月成為該遊戲自2021年以來收入最高的兩個月。

《Last War: Survival》憑藉農曆新年更新、新賽季聯盟對決及情人節限定優惠,2月收入大幅增長,排名躍升至收入榜第二名。排名前五的另外三款遊戲為:《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

《Dragon Ball Z Dokkan Battle 龍珠Z:爆裂激戰》在收入增長榜單中躍升26位元,成為本月增幅最大的遊戲。該遊戲在十週年慶典期間,推出新角色卡池、獨家活動及召喚折扣,显著提升玩家活跃度,並吸引大量日本、美國及法國玩家。

寶可夢IP表現同樣亮眼。《Pokémon TCG Pocket》憑藉限量版卡包及跨界活動,位列收入增長榜第二。《Pokémon GO》則依托“Pokémon GO Tour: Unova”大型活動,引入传说级寶可夢及限时任务,帶動玩家消費,排名第三。

《Color Block Jam》空降收入增長榜第4名。自2024年11月上線以來,該遊戲累計下載量達到1120萬次,通過實時運營活動、賽季挑戰及超值應用內購等策略,實現收入快速增長。同時,激勵廣告和高級方塊包等變現模式的引入,帶動其應用內購月收入環比提升228%,其中美國、英國及日本玩家是主要的付費群體。

2月上線的多款MMORPG表現搶眼。《龍之谷世界》在中國iOS市場上線後排名第六,並位列中國手游收入增長榜第三名。《I9: Inferno Nine》憑藉高幻想設定及大規模戰鬥,吸引大量核心玩家,收入排名升至第八。《尤彌爾傳奇》在韓國市場表現不俗,躋身前十。

經典RPG依舊保持強勁增長。《Cookie Run: Kingdom》推出大型聯動、新角色及季節性更新,收入增長排名第五。《智龍迷城》迎來13週年慶典,推出跨界合作、稀有怪物輪換及超值禮包,收入排名躍升34位元,進入增長榜前十。

市場趨勢表明,事件驅動內容、大IP及策略性實時運營更新,仍是提升玩家參與度和推動盈利的關鍵。

2025年2月全球手游下載量TOP10

在全球手游下載榜單中,《Free Fire》繼續領跑,穩居第一。《Block Blast!》排名第二,其後依次是《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》。

Sensor Tower:2月全球手游用戶支出約63.4億美元 《王者榮耀》蟬聯全球手游收入冠軍 - 圖片2

手游下載量Top10完整榜單見上圖。*注:第三方安卓市場數據未包含在內。

Sensor Tower 應用洞察數據顯示,《Free Fire》2月新增下載2950萬,總下載量突破18.9億。1月初落幕的《火影忍者》聯動活動帶來獨家皮膚、任務及戰鬥通行證,廣受玩家歡迎。隨後推出的“專屬區域”模式、角色“奧斯卡”、技能重塑及公會系統升級,進一步推動玩家增長。

《Block Blast!》下載量位列第二,較上月上升一位。自2022年3月發布以來,該遊戲累計下載4.18億次,憑藉易上手的解謎機制及高留存策略,在美國、印度及印度尼西亞等市場持續走紅。

《Roblox》、《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》躋身下載榜前五。

2025年2月,全球手游下載量達37.3億次,環比下降15.4%。印度仍為全球下載量最高市場,達6.13億次,佔全球下載量16.4%。美國以7.7%排名第二,巴西以7.2%位列第三。

《456 Run Challenge: Clash 3D》成為本月下載增長最快的遊戲,排名躍升162位元,總下載量突破7400萬。該超休閒遊戲憑藉病毒式傳播、新穎挑戰模式及在印度、巴西、印度尼西亞等地的精準推廣,吸引了大量玩家。

新上線的模擬遊戲《I Am Security》快速崛起,全球排名升至第23,下載量達1190萬。遊戲以輕鬆有趣的安檢模擬玩法、單局時長短的設計,加上精準營銷,在德國、巴西及印度尼西亞等市場表現突出。

《Candy Crush Solitaire》在下載增長榜單中攀升至第八位,自2024年2月上線以來,累計下載440萬次。該遊戲結合King的《Candy Crush Saga》IP,將經典紙牌玩法與消除機制相結合,通過每日挑戰、跨平台推廣及限時活動,提升玩家黏性。

整體來看,超休閒、社交及益智類游戲仍是市場主流,而事件驅動更新、區域化推廣策略,成為推動下載增長的核心手段。