根據FOREXBNB的報導,MY.GAMES最近宣布,其Pixonic工作室開發的6v6多人在線射擊遊戲《機甲戰隊》在全球各平台的總收入(不含增值稅)已經達到了10億美元,成功躋身“10億美元俱乐部”。
在過去的十年中,《機甲戰隊》以其穩健的發展策略,在競爭激烈的手游市場中脫穎而出。data.ai的數據顯示,全球手游中收入達到10億美元的不足100款;而在2016年,美國發布的手游(不包括超休閒類)就超過了15萬款,市場極度飽和,競爭異常激烈。
MY.GAMES的CEO Elena Grigorian表示:“這一里程碑的達成,不僅證明了《機甲戰隊》的持久吸引力,也體現了MY.GAMES致力於提供高品質遊戲體驗的決心。這得益於開發團隊的奉獻和創新,他們不斷推出符合玩家口味的新內容和新活動。在慶祝這一成就的同時,我們將繼續專注於遊戲的長期發展,為玩家提供卓越的遊戲體驗。”
《機甲戰隊》的成功得益於其活躍且不斷增長的玩家社區。多年來,該遊戲在各平台的安裝量累計約達3億次。僅在2024年,每月在線玩家人數就超過了470萬,日活躍用戶數高達69萬,充分顯示了其強大的玩家粘性和生命力。
從設備用戶角度來看,移動設備無疑是《機甲戰隊》的主要收入來源,貢獻了95%的安裝量和94%的收入。在玩家群體中,安卓用戶數量遠遠超過iOS用戶,比例約為3:1,安卓用戶量达到2.12億,iOS用戶量为7000萬。儘管安卓和iOS用戶数量差异较大,但兩個平台的收入卻非常接近,安卓平台為4.55億美元,iOS平台為4.42億美元。
在內容創作方面,《機甲戰隊》通過遊戲內活動發布的新內容,始終在收入中佔據重要比例,表現突出。為了保持遊戲在十多年間的吸引力,開發團隊投入了大量精力,高度重視內容更新和運營活動。每年,開發團隊都會推出約100個新內容單元,包括機器人、駕駛員和武器等;並且每年平均舉辦9場精彩活動,不斷為玩家帶來新鮮的遊戲體驗。
從地域分佈來看,《機甲戰隊》的玩家遍布全球,其中美國、日本、德國、韓國和英國是主要的收入來源。美國以超過3600萬次的安裝量和超過3.8億美元的收入位居首位,其中安卓用戶貢獻了1.61億美元,iOS用戶貢獻了1.91億美元。在美國機甲射擊類游戲的收入排行榜上,《機甲戰隊》在兩大主流應用商店中均位居榜首,顯示出強大的市場競爭力。
值得一提的是,中國市場在《機甲戰隊》的全球佈局中顯示出巨大的潛力和活力。2024年1月,《機甲戰隊》回歸中國市場,中國大陸地區由創夢天地(01119)負責發行。該遊戲上線後迅速引發玩家討論熱潮,成功吸引了大量玩家下載。其國服版本在全球iOS收入排行榜中穩居第三,同時在29個安卓應用商店上架。根據Appmagic的數據統計,2024年,《機甲戰隊》國服版的收入在全球機甲射擊類游戲中位列前五,而其全球版更是榮登榜首,成绩显著。
Pixonic的CEO Vladimir Markin表示:“在《機甲戰隊》七週年之際,我們宣布其收入達到5億美元。令人振奮的是,不到四年時間,我們成功突破了10億美元大关,提前實現了這一具有重大意義的里程碑。我為《機甲戰隊》團隊感到驕傲,他們憑藉卓越的創造力和不懈的努力,讓遊戲始終保持新鮮感和吸引力,並且已經提前規劃了未來數年的精彩內容,不僅著眼於2025年,更為遊戲的長期發展奠定了堅實的基礎。在此,我們要向廣大忠實玩家表示最誠摯的感謝,你們的支持和認可是我們不斷前進、持續創新的動力。”