根据FOREXBNB的报道,MY.GAMES最近宣布,其Pixonic工作室开发的6v6多人在线射击游戏《机甲战队》在全球各平台的总收入(不含增值税)已经达到了10亿美元,成功跻身“10亿美元俱乐部”。

在过去的十年中,《机甲战队》以其稳健的发展策略,在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。data.ai的数据显示,全球手游中收入达到10亿美元的不足100款;而在2016年,美国发布的手游(不包括超休闲类)就超过了15万款,市场极度饱和,竞争异常激烈。

MY.GAMES的CEO Elena Grigorian表示:“这一里程碑的达成,不仅证明了《机甲战队》的持久吸引力,也体现了MY.GAMES致力于提供高品质游戏体验的决心。这得益于开发团队的奉献和创新,他们不断推出符合玩家口味的新内容和新活动。在庆祝这一成就的同时,我们将继续专注于游戏的长期发展,为玩家提供卓越的游戏体验。”

《机甲战队》的成功得益于其活跃且不断增长的玩家社区。多年来,该游戏在各平台的安装量累计约达3亿次。仅在2024年,每月在线玩家人数就超过了470万,日活跃用户数高达69万,充分显示了其强大的玩家粘性和生命力。

从设备用户角度来看,移动设备无疑是《机甲战队》的主要收入来源,贡献了95%的安装量和94%的收入。在玩家群体中,安卓用户数量远远超过iOS用户,比例约为3:1,安卓用户量达到2.12亿,iOS用户量为7000万。尽管安卓和iOS用户数量差异较大,但两个平台的收入却非常接近,安卓平台为4.55亿美元,iOS平台为4.42亿美元。

在内容创作方面,《机甲战队》通过游戏内活动发布的新内容,始终在收入中占据重要比例,表现突出。为了保持游戏在十多年间的吸引力,开发团队投入了大量精力,高度重视内容更新和运营活动。每年,开发团队都会推出约100个新内容单元,包括机器人、驾驶员和武器等;并且每年平均举办9场精彩活动,不断为玩家带来新鲜的游戏体验。

从地域分布来看,《机甲战队》的玩家遍布全球,其中美国、日本、德国、韩国和英国是主要的收入来源。美国以超过3600万次的安装量和超过3.8亿美元的收入位居首位,其中安卓用户贡献了1.61亿美元,iOS用户贡献了1.91亿美元。在美国机甲射击类游戏的收入排行榜上,《机甲战队》在两大主流应用商店中均位居榜首,显示出强大的市场竞争力。

值得一提的是,中国市场在《机甲战队》的全球布局中显示出巨大的潜力和活力。2024年1月,《机甲战队》回归中国市场,中国大陆地区由创梦天地(01119)负责发行。该游戏上线后迅速引发玩家讨论热潮,成功吸引了大量玩家下载。其国服版本在全球iOS收入排行榜中稳居第三,同时在29个安卓应用商店上架。根据Appmagic的数据统计,2024年,《机甲战队》国服版的收入在全球机甲射击类游戏中位列前五,而其全球版更是荣登榜首,成绩显著。

Pixonic的CEO Vladimir Markin表示:“在《机甲战队》七周年之际,我们宣布其收入达到5亿美元。令人振奋的是,不到四年时间,我们成功突破了10亿美元大关,提前实现了这一具有重大意义的里程碑。我为《机甲战队》团队感到骄傲,他们凭借卓越的创造力和不懈的努力,让游戏始终保持新鲜感和吸引力,并且已经提前规划了未来数年的精彩内容,不仅着眼于2025年,更为游戏的长期发展奠定了坚实的基础。在此,我们要向广大忠实玩家表示最诚挚的感谢,你们的支持和认可是我们不断前进、持续创新的动力。”