FOREXBNB獲悉,11月8日,索尼集團(SONY.US)公佈的財報中顯示,其第二季的銷售額和利潤均實現了成長。公司維持了全年的獲利預測,並上調了銷售前景。索尼第二季的銷售額達到2.9兆日圓(約合195億美元),年成長9%;歸屬於公司股東的淨利為3,385億日圓,合每股55.74日元,而去年同期為2,001.1億日圓,合每股32.35日元。營業利潤從去年的2630.1億日圓增长至4550.8億日圓。
展望未來,索尼預計2024財年淨利為9800億日圓,較去年成長1%,銷售額為1.3万億日圓,年成長8.4%。目前預期銷售額將下降2.4%至12.71万億日圓,而之前預期為下降3.2%至12.6万億日圓。
索尼表示,銷售額成長的原因包括第三方遊戲軟體銷售額增加、外匯匯率改善、包括PlayStation Plus線上服務在內的網路服務銷售額增加。硬體銷售額的下降部分抵銷了銷售額成長的影響。營業收入的成長得益於硬體獲利能力的提升、第三方軟體銷售的成長以及網路服務銷售額的增加。
值得注意的是,索尼第二季遊戲和網路服務部門的銷售額為10,715億日圓(70.1億美元),比去年同期成長12%。索尼遊戲及網路服務業務(G&NS)的營業收入為1,388億日圓(9.08億美元),比去年同期成長2.8倍。
索尼目前預測,其遊戲和網路服務部門在截至2025年3月3日的財年收入將達到4.49兆日圓(約合293億美元)。這比8月份預測的4.32兆日圓(約合282億美元)更為樂觀。預計該部門本財年的營業收入也將增加350億日圓。
另外,索尼第二季硬體銷售額為2182億日圓,低於去年同期的2875億日圓。遊戲軟體銷售額為6123億日圓,高於去年同期的4793億日圓。數位軟體銷售額為2586億日圓,高於去年同期的2009億日圓。
本季,索尼PS5遊戲機銷量為380萬台,低於去年同期的490萬台。索尼遊戲銷售量為7770萬份,高於去年同期的6760萬份。第一方遊戲銷售量為530萬份,高於去年同期的470萬份。
PlayStation Network的月活躍用戶數為1.16億,高於一年前的1.07億。
今年1月,索尼表示已售出5000萬台PlayStation 5遊戲機。這聽起來很多,但遠不及PlayStation 4,截至2024年10月,PlayStation 4的銷量已超過1.17億台。索尼沒有更新其累計總數。
今年5月,PlayStation負責人Jim Ryan退休,由兩名高階主管接任。西野英明(Hideaki Nishino)成為SIE平台業務集團的首席執行官,Hermen Hulst被任命為SIE工作室業務集團的首席執行官。